home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / action / ropo / ropo.doc < prev    next >
Text File  |  1991-10-17  |  12KB  |  265 lines

  1. HERRINGBONE <<<<<<<<<<<<<<<<                             REGISTRATION $8
  2. SOFTWARE    >>>>>>>>>>>>>>>>
  3. presents...
  4.  
  5.  
  6.                        RODEO POKER (ROPO) V 1.0
  7.  
  8.                     A Western-style Tetris Parody
  9.  
  10.                        by Steve Herring (c)1991
  11.  
  12.  
  13. HOWDY!
  14.  
  15. Welcome, Tenderfoots, to RODEO POKER a red-blooded all-American version of
  16. that popular Rooski game with the little falling blocks. Instead of those
  17. little colored blocks we use good ol' American playin' cards, and we play
  18. accordin' to the rules of good ol' American Five Card Draw Poker.
  19.  
  20. In ROPO there are up to four chutes to watch instead of one. As a card is
  21. sent into the chute, you "ride" it into groups of five to make a poker hand.
  22. The idea is to make good poker hands (jacks or better) to win points and
  23. clear the chute. You can even "jump" from one chute to another to make a 
  24. better hand.
  25.  
  26. If you're real good, and a bit lucky, you can play until the cows come home 
  27. and rack up a really hugamungus score. As a card comes down, you can 
  28. wrangle it left (LEFT arrow) or right (RIGHT arrow) or even jump to the next 
  29. chute (UP arrow) to get it into a winnin' hand. The better the hand the 
  30. bigger the score. When a chute fills up with cards, it's all over. See if 
  31. you made the top seven, then try again.
  32.  
  33. Good luck and straight shootin'.
  34.  
  35.  
  36. REQUIREMENTS and START UP
  37.  
  38. Herringbone Software products are designed to be enjoyed in the most
  39. basic environments. Using ASCII graphic symbols, it is not necessary
  40. to have a graphics video card or monitor. Color is used, but the
  41. software will work with a mono display. The programs may be run from a
  42. floppy disk, but will run smoother if loaded to a hard disk.
  43.  
  44. ROPO uses a set of "data" files, so if a hard disk is used, it is
  45. important to keep them all in one directory:
  46.  
  47.            ROPO.EXE     ROPO.DOC    ROPO.SCR    ROPO.DAT
  48.  
  49. Change to the drive or directory where these files reside and enter
  50. ROPO (press ENTER/RETURN) to start the program.
  51.  
  52.  
  53. GAME INSTRUCTIONS
  54.  
  55. From what you have read above, you can probably start the game now and
  56. quickly get the hang of it. But just for the record, or for your reference
  57. if you have a question, here are the rules:
  58.  
  59. 1. When you run this program you should see a screen with four cards
  60.    to help determine if you should run it in color or mono. Press "M" for
  61.    mono or any other key for color.
  62.  
  63. 2. The title screen is then displayed. Press any key to go to the Chuck 
  64.    Wagon Menu screen where the you make the following selections:
  65.  
  66.            HOW MANY CHUTES? (1-4)
  67.  
  68.            You can play up to four chutes at the same time. If more than
  69.            one is used, the cards are "dealt" in rotation. We recommend
  70.            starting with one and working your way up to four as your
  71.            skills improve.
  72.  
  73.            PICK YOUR DEALER (1-3)
  74.  
  75.                 GRANDMA   The cards come out slow an' easy (1)
  76.                 LUKE      Card dealin' at a nice clip (2)
  77.                 BUCK      Fast and furious dealin' (3)
  78.            
  79.            The faster the dealer, the higher the points for winnin' hands.
  80.  
  81.  
  82.            WANT US TO KEEP QUIET? (Y or N)
  83.  
  84.            Enter Y if you don't want to hear cute little sounds now
  85.            and then 'cause your boss might hear. N is the default if
  86.            you just hit ENTER/RETURN.
  87.  
  88. 2. After making the selections, the main playing screen comes up. At the 
  89.    left is the point value for each type of hand, based on the standard
  90.    rankings and probabilities of draw poker. Here are the rates for all 
  91.    three dealers. (If you are not familiar with the types of hands, see 
  92.    the listing at the end of this file.)
  93.  
  94.                                       GRANDMA       LUKE        BUCK
  95.  
  96.               FIVE OF A KIND            300          600         900
  97.               ROYAL FLUSH               200          400         600
  98.               STRAIGHT FLUSH            100          200         300
  99.               FOUR OF A KIND             45           90         135
  100.               FULL HOUSE                 28           56          84
  101.               FLUSH                      25           50          75
  102.               STRAIGHT                   22           44          66
  103.               THREE OF A KIND             3            6           9
  104.               TWO PAIR                    2            4           6
  105.               JACKS OR BETTER PAIR        1            2           3
  106.  
  107.    NOTE: ACES may be used to fill a straight both high and low.
  108.  
  109.  
  110. 3. The cards will fall one at a time. If more than one chute is used, the
  111.    deal will rotate to the right. A new card will not appear until the
  112.    previous has stopped.
  113.  
  114.  
  115. 4. As a card falls, you may control it by using the arrow keys:
  116.  
  117.               LEFT ARROW -  Moves card one space to the LEFT if no other
  118.                             card or the chute wall is not there.
  119.  
  120.               RIGHT ARROW - Moves card one space to the RIGHT if no other
  121.                             card or the chute wall is not there.
  122.  
  123.               DOWN ARROW  - DROPs the card in a straight line down to
  124.                             the bottom of the chute, or to the highest
  125.                             card in the same column. A time saver.
  126.  
  127.               UP ARROW -    JUMPs the card to the same place in the next
  128.                             chute to the right if there is an open space. 
  129.                             This may be repeated as long as there is space 
  130.                             to jump to. Last chute jumps to the first.
  131.  
  132.    NOTES: Cards do no have to be in order to be recognized as winners.
  133.           A hand of 8,4,6,7,5 will be a Straight, and 9,4,9,7,9 will be
  134.           Three of a Kind.
  135.  
  136.           If you are using arrow keys on a numeric keypad, be sure the
  137.           NUM LOCK is off or nuthin'll happen.
  138.  
  139. 5. At any time during a game you can turn the sound effects on or off by
  140.    pressing "S". Also, against our better judgement, we put in a pause key.
  141.    Just press "P" to pause the action and press any key to resume. (Only
  142.    greenhorns pause the game.) You can quit at any time by pressing the
  143.    escape (ESC) key, 'though we don't approve of it. Your score is counted
  144.    even if you quit. Press "H" to see a HELP listing of key commands 
  145.    appear where the poker hand rates are shown. Press "H" again to see
  146.    the rates.
  147.   
  148. 6. If a card fills a row of five, the "hand" is analyzed to see if it is a
  149.    winner. If it ranks as a pair of jacks or better, the type of hand is
  150.    displayed at the left, the points for that hand are added to your score,
  151.    and the five cards are removed from the chute, allowing any cards on top
  152.    to move down.
  153.  
  154. 7. Non-winning hands are not removed, and will eventually fill the chutes.
  155.    As soon as a card must stop in the top row of any of the chutes, the game
  156.    is over.
  157.  
  158. 8. When you quit or a game ends, if you have one of the seven top scores,
  159.    you may enter your name in the Ledger of Legendary Players. The Ledger 
  160.    is then shown with the top seven winners. Press P to play again, or Q 
  161.    or E or ESC to end the program.
  162.  
  163.    NOTE: The Legendary Ledger is filled with some old time ROPO champs. 
  164.          If you do not want to compete with them and want to use the ledger 
  165.          to keep track of your scores, as bad as they may be, simply delete 
  166.          or rename the ROPO.DAT file.
  167.  
  168. A WORD FROM THE SHERIFF
  169.  
  170. RODEO POKER is shareware. It may be freely copied and distributed as long
  171. as all files in the set listed above are included. As shareware it is 
  172. intended to be used only for evaluation. If you like it, and would like to 
  173. continue playing it without worryin' about a posse comin' out after you, 
  174. just register yourself as a user by sending a piddlin' $8 to:
  175.  
  176.  
  177.                   HERRINGBONE SOFTWARE
  178.                   Steve Herring
  179.                   69 Chouteau Avenue
  180.                   Framingham, MA 01701
  181.  
  182.  
  183.  
  184. REGISTRATION BONUS
  185.  
  186. We here at HERRINGBONE RANCH don't have much use for card decks with
  187. JOKERS. JOKERS are used for wild cards, an' poker with wild cards is
  188. fer SISSIES! But if you are kind enough to register, we will send you
  189. a password for upgrading your evaluation version to a registered version,
  190. and the registered version will give you an extra item on the Chuck
  191. Wagon Menu: "Card Killin' Jokers."
  192.  
  193. A Card Killin' Joker is NOT a wild card. If you turn on this option, and
  194. a joker is dealt, you can bring it down on any card to blow it away. Both
  195. the joker and the card it hits are cleared out so you can make a better
  196. hand out of what's left. It'll give you a second chance on some of those
  197. stinker hands you get dealt.
  198.  
  199. Also, as an extra bonus, we will tell you a secret command for turning 
  200. on and off AUTOPAUSE. This is for those who like to gloat over their
  201. winnin' hands for a while, savoring the sweetness of `em before going
  202. on with the action. With AUTOPAUSE on the game is automatically paused
  203. on every winning hand. Pressing any key continues the fun.
  204.  
  205.  
  206. POKER REFRESHER
  207.  
  208. So you ain't played in a while, and need a little remindering of just what's
  209. what? Okay, here's the rundown in order of value:
  210.  
  211.  
  212.      FIVE OF A KIND   In a regular game, a hand like this will only be
  213.                       held by a low down cheatin' varmint. But ROPO is like
  214.                       playin' with a whole shoe full of decks, so you can
  215.                       get five of the same value. Five ACES would be a
  216.                       nice Five of a Kind.
  217.  
  218.      ROYAL FLUSH      A Royal Flush is the same as a Straight Flush, except
  219.                       its highest card is an ACE. A hand with 10, JACK,
  220.                       QUEEN, KING, ACE all of the same suit (Hearts,
  221.                       Diamonds, Spades, Clubs) is a Royal Flush.
  222.  
  223.      STRAIGHT FLUSH   First of all, all the cards must all be the same suit
  224.                       so that it's a FLUSH. Then, the values must run
  225.                       together in order such as 2,3,4,5,6. An ACE can be
  226.                       used as a lowly 1 or to top a KING.
  227.  
  228.      FOUR OF A KIND   Four of a Kind is four cards of the same value,
  229.                       regardless of suit. A hand with 7,7,7,7,2 is a Four
  230.                       of a Kind.
  231.  
  232.      FULL HOUSE       A Full House is when the in-laws come to stay a spell.
  233.                       It is also a hand with three of one value and two of
  234.                       another value. JACK,JACK,10,10,10 is a Full House.
  235.  
  236.      FLUSH            Flush is what you can do if you have indoor plumbin'.
  237.                       It is also a hand where all the card are the same
  238.                       suit (all Hearts, all Diamonds, all Spades, all Clubs).
  239.                       The values can be any durn thing.
  240.  
  241.      STRAIGHT         Straight is how we take our rot-gut, and it is a hand
  242.                       where the card values run together in order regardless
  243.                       of suit. A hand with 7,8,9,10,JACK is a straight.
  244.  
  245.      THREE OF A KIND  You have to have three cards of the same value,
  246.                       regardless of suit. A hand with A,A,A,3,9 is a Three
  247.                       of a Kind. We also call that hand "three bullets."
  248.  
  249.      TWO PAIR         Two sets of two cards of the same value are Two Pair,
  250.                       such as KING,KING,QUEEN,QUEEN,ACE.
  251.  
  252.      JACKS OR BETTER PAIR  Any old pair just won't cut it in this game. If
  253.                       you have a hand with two cards of the same value, they
  254.                       must be either two JACKS, two QUEENs, two KINGs, or
  255.                       two ACEs to count.
  256.  
  257.                                    -----------
  258.                                    |<<<<<<<<<|
  259.                                    |>>>>>>>>>|
  260.                                    -----------
  261.                              HERRINGBONE RANCH BRAND
  262.  
  263.      -------------------------END OF ROPO.DOC--------------------------------
  264.  
  265.